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ja:userguide [2012/08/21 10:48]
miyake
ja:userguide [2012/08/23 03:30] (current)
miyake
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 ==== Cropmarks ==== ==== Cropmarks ====
  
-Cropmarks or custom grids for framing and composition.+クロップマークや、独自のグリッドを表示します。
  
 {{ :​crop.png?​nolink |}} {{ :​crop.png?​nolink |}}
Line 445: Line 445:
 Notes: Notes:
  
-  * If you use custom cropmarksplace them in ''​ML/​CROPMKS'' ​folder on your SD card and give them short 8.3 namesYou can place at most cropmarks on the card. +  * クロップマークを使いたい時には作成したファイルを ​''​ML/​CROPMKS'' ​フォルダに入れます。その時にファイル名は8.3ルールで命名してください最大で9個まで入れることができます。 
-  * Get more cropmarks ​[[http://​www.sawomedia.de/​magiclantern/​cropmarks/​|from the ML cropmark repository]] ​or draw your own (see [[Cropmarks]]).+  * 他のクロップマークがほしければこちら ​[[http://​www.sawomedia.de/​magiclantern/​cropmarks/​|from the ML cropmark repository]] ​または自作してください ​(see [[Cropmarks]]).
  
 {{ vimeo>​25182804?​250x140|Cropmarks Tutorial}} {{ vimeo>​25182804?​250x140|Cropmarks Tutorial}}
Line 452: Line 452:
 ==== Ghost image ==== ==== Ghost image ====
  
-Shows a transparent overlay which can be created from any image in Play mode.+再生で表示した画像を記録して透過画像をリアルタイムに表示します。
  
 Usage: Usage:
  
-  * To select the image, go to Play mode and press the ''​LiveView''​ ボタン. +  * 画像を選択するには、プレイモードで''​LiveView''​ ボタンを押してください
-  * Move the ghost image in LiveView ​with arrow keys; center or hide it with ''​SET''​ or joystick press.+  * 画像を変更するには、LiveViewボタンを押しながら十字キーで操作してください。SETボタンまたは、ジョイスティックの中心で決定します。
  
 ==== Defishing ==== ==== Defishing ====
  
-Preview the rectified (defished) image from [[http://​amzn.to/​ml-samyang-8mm|Samyang 8mm fisheye lens]], using rectilinear projection.+デフィッシュしたプレビューを表示します。 ​[[http://​amzn.to/​ml-samyang-8mm|Samyang 8mm fisheye lens]].
  
-**This feature works best in photo mode** (outside LiveView).+**この機能は静止画モードで使用すると良いです** (outside LiveView).
  
-Defishing uses a pre-computed look-up table (LUT). It is possible to create ​LUT files for any other lens or projection by defishing ''​vram/xy.png''​ with your favorite defishing software, and then running ''​vram/​defish-lut.m''​ to get the LUT file. All the required files are found in the ML source tree. Project files (''​*.PTO''​) ​for nona (hugin) are provided for both rectilinear ​and Panini ​projections.+デフィッシュは計算済みのルックアップテーブル(LUT)を使います。つまり他のレンズ用にLUTを作成して使うこともできます。使う際にはvram/xy.pngをお好みのデフィッシュソフトにいれて、.mファイルを作成してください。それをvram/​defish-lut.mとして配置してください。すべての必要なファイルはMLのソースコードと一緒に配布されています。nona (hugin)用のプロジェクトファイルである ​(''​*.PTO''​) ​も含まれており、これには、rectilinear ​Panini ​プロジェクションの両方が含まれています。
  
 ==== Spotmeter ==== ==== Spotmeter ====
  
-Measure brightness from a small spot in the frame.+フレーム上の小さいポイントの明るさを計測・表示します。
  
-Possible measurement units:+計測可能な内容:
  
-  * Percent ​(0..100%)+  * % (0..100%)
   * Raw 8-bit levels (0..255)   * Raw 8-bit levels (0..255)
-  * IRE -1..101 (formula used by AJ, which maps 0-255 luma levels ​to approx. ​-1..101 IRE) +  * IRE -1..101 (式はAJさんの物を利用。それは ​0-255 luma levels ​-1..101 IREにマップします。
-  * IRE 0..108 (formula proposed by Piers, which maps 16-235 luma levels ​to 7.5-100 IRE) +  * IRE 0..108 (式はPiersさんの物を利用。それは ​16-235 luma levels ​7.5-100 IREにマップします
-  * RGB (displays ​[[http://​www.w3schools.com/​html/​html_colors.asp|HTML-like color codes]])+  * RGB ([[http://​www.w3schools.com/​html/​html_colors.asp|HTML-like color codes]]を表示します)
  
 ==== False color ==== ==== False color ====
  
-This is a tool for evaluating the exposure. It shows different ​luma (Y) levels using a color map. You may select one of the following color maps:+これは、露出を計測するものです。この機能では、別のluma(Y)レベルをカラーマップを使って表示します。利用にはカラーマップを指定する必要があります。
  
 {{ :​false.png?​nolink |}} {{ :​false.png?​nolink |}}
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 Tips: Tips:
  
-  * you may configure a [[#​display-preset|display preset]] ​with False Color and toggle it with a single ボタン press. +  * この機能を利用して露出設定を行う際には ​[[#​display-preset|display preset]] ​をあわせて使って、簡単にON/​OFF出来るようにすると効率的です。 
-  * you may also use false colors to highlight ​50% and 70% brightness levels, or to reveal color banding, or to check for uniform green screen lighting.+  * ブライトネスレベルを50%70%もあわせて使い、カラーバンディングやクロマキー用の布の明暗部を表示しながら露出調整できます。
  
 ==== Histogram and Waveform ==== ==== Histogram and Waveform ====
Line 494: Line 494:
 {{ vimeo>​33179488?​250x140|Using The Video Histogram To Keep Detail in the Highlights}} {{ vimeo>​33179488?​250x140|Using The Video Histogram To Keep Detail in the Highlights}}
  
-These exposure tools will show the distribution of image brightness levels.+画像の明るさを見るためのツール
  
 {{:​Histogram-and-waveform.png?​nolink|Histogram-and-waveform.png}} {{:​Histogram-and-waveform.png?​nolink|Histogram-and-waveform.png}}
  
-To learn how to read these graphs, see [[http://​www.luminous-landscape.com/​tutorials/​understanding-series/​understanding-histograms.shtml|Understanding Histograms]] and [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=JXMvFk146R0|Final Cut Waveform Monitor]].+グラフの見方を勉強するにはこちら ​[[http://​www.luminous-landscape.com/​tutorials/​understanding-series/​understanding-histograms.shtml|Understanding Histograms]] and [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=JXMvFk146R0|Final Cut Waveform Monitor]].
  
 ==== Vectorscope ==== ==== Vectorscope ====
  
-This tool shows the color distribution with an U-V plot. Useful for color grading.+このツールは、色分布をU-Vプロットで表示するものです。カラーグレーディングを考慮した元画像制作に利用できます。
  
-To learn how to read it, see [[http://​www.kdenlive.org/​users/​granjow/​introducing-color-scopes-vectorscope|Introducing Color Scopes: The Vectorscope]].+学ぶにはこちら ​[[http://​www.kdenlive.org/​users/​granjow/​introducing-color-scopes-vectorscope|Introducing Color Scopes: The Vectorscope]].
  
 ===== Movie ===== ===== Movie =====
Line 510: Line 510:
 {{:​04.movie.png?​nolink|04.movie.png}} {{:​04.movie.png?​nolink|04.movie.png}}
  
-Functions specific to movie mode.+ムービーモード用の機能
  
 ==== Bit Rate ==== ==== Bit Rate ====
  
-Controls ​H.264 bitrate used for video recording.+H.264 のビデオ録画ビットレートを決定します。
  
 Possible modes: Possible modes:
  
-  * ''​CBR'': ​constant bitrateYou specify a factor for multiplying default video bitrate, between ​0.1x and 3x. CBR 1x is the firmware default setting+  * ''​CBR'': ​コンスタントビットレート. 0.1x から ​3xの範囲でデフォルトビットレートからの倍率を設定できます。. CBR 1x がファームウエアデフォルト設定です
-  * ''​QScale'': ​constant qualityvariable bitrate ​(VBR). ​Available values: -16 ... +16. Lower numbers mean higher bitrates+  * ''​QScale'': ​一定品質可変ビットレート ​(VBR). ​設定可能値: -16 ... +16. 少ない数値がハイクオリティです
-  * ''​Firmware default'': ​completely disable bitrate control.+  * ''​Firmware default'': ​ビットレートコントロールを完全に無効にします。
  
 Notes: Notes:
  
-  * Increasing the bitrate ​**may cause recording to stop**. You need a fast card. +  * ビットレートを高くすると ​**録画が止まるときがあります**. その時はもっと早いメモリーカードを使ってください 
-  * CBR actually works by adjusting ​QScale ​on the fly; the instant value is displayed near the recording dot+  * CBR は実際のところQScaleのパラメータをリアルタイムに設定しています。変更時には違いH.264の区切りから適用されます 
-  * In QScale mode, bitrate is completely out of control (don't use it!). +  * QScale modeではビットレートは操作できません。 
-  * In CBR mode, QScale ​will not go outside ​[-16...+16]. ​When QScale ​reaches the extreme values (-16 or +16), bitrate ​**will be different** than your CBR setting. Watch the bitrate indicators. This is not a bug, please do not report it+  * CBR modeでは, QScale ​は設定できません ​[-16...+16]. QScaleが変な値になった場合のビットレートはCBR設定で設定したものと ​**違うことになる** . ビットレートインジケータで確認してください。これはバグではありませんのでレポートしないでください。 
-  * You can push the bitrate higher if you record without sound, then use [[#​audio-remoteshot|Audio RemoteShot]] ​to sync the video with an external audio track. +  * 高ビットレートを高くした場合で、もし音声を録音していない場合で ​[[#​audio-remoteshot|Audio RemoteShot]] ​を使う場合には外部録音装置と同期するような使い方ができます。 
-  * You can't change this setting during recording. +  * この設定は録画中でも変更できます。 
-  * If buffer usage gets too high, ML will pause all CPU-intensive graphics. Change the ''​BuffWarnLevel'' ​setting to customize this.+  * もしバッファの利用率がずっと高い場合にはMLは、全てのCPUで計算する関連のグラフィックを止めます。 ​''​BuffWarnLevel''​をカスタマイズしてください。
  
 ==== Time Indicator ==== ==== Time Indicator ====
ja/userguide.txt · Last modified: 2012/08/23 03:30 by miyake
 
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